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Wasser-Schädel

Wasser-Schädel

Fähigkeiten

Passiver Effekt

Wenn Gegnern mit normalen Angriffen Schaden zugefügt wird, erhält er eine Ladung in Form von Wasser. Wenn die Ladung voll ist, verbraucht er sie und setzt eine Welle frei, die Magieschaden verursacht. Angriff: Sprints werden als Angriffe gesehen. Aufeinanderfolgende Sprints sind nicht möglich.

ÜberschwemmungWechsel

Erzeugt beim Tauschen einen Wasserspritzer, der Magieschaden verursacht.

Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 1 von 4

Steigende Flut Abklingzeit: 6 s

Erzeugt eine steigende Flutwelle, die Gegner hineinzieht und Magieschaden verursacht.

Tauchen Abklingzeit: 10 s

Versteckt sich im Wasser für 1 Sekunde, woraufhin er unverwundbar und das Bewegungstempo um 50 % erhöht wird. Wenn er aus dem Wasser kommt, wird eine Wassersäule erzeugt, die in die Höhe steigt und Magieschaden verursacht.

Tornado Abklingzeit: 14 s

Erzeugt einen Tornado aus Wasser, der Magieschaden verursacht.

Geistersee Abklingzeit: 30 s

Erstellt einen kleinen Geistersee, der für 10 Sekunden anhält. Erhält im Geistersee kontinuierlich Wasserladungen. Gegner im Geistersee erleiden kontinuierlich Magieschaden.

Flavortext

Ein namenloser Soldat, der in einen Geistersee fiel

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