SKULBUILD
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Skul-Begriffe

Kraft

Viele Schädel dieses Typs richten mit wuchtigen Angriffen und mächtigen Wechsel-Fertigkeiten geballt Schaden an. Da ihre Angriffsbewegungen oft langsam sind, ist es wichtig, Lücken in der Verteidigung des Gegners zu nutzen.

Normalerweise ist nur ein Sprint möglich, doch manche Schädel wie Raubtier und Gen können 2-mal hintereinander sprinten. Mit dem Hexenmerkmal Schwere Knochenstruktur wird der erlittene Schaden um bis zu 20 % verringert.

Der Typ bestimmt nicht, ob physischer oder magischer Schaden verursacht wird; Hauptangriffe und Spielweise unterscheiden sich je nach Schädel.

Tempo

Viele Schädel dieses Typs setzen Gegner mit schnellen Angriffen und hoher Beweglichkeit unter Druck. Sie eignen sich dazu, kurze Lücken für Angriffsfolgen zu nutzen und Gegenangriffen mit Sprints auszuweichen.

Normalerweise sind 2 Sprints in Folge möglich; Ninja schafft bis zu 3. Mit dem Hexenmerkmal Beschleunigung steigen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit jeweils um bis zu 20 %.

Der Typ bestimmt nicht, ob physischer oder magischer Schaden verursacht wird; Hauptangriffe und Spielweise unterscheiden sich je nach Schädel.

Balance

Viele Schädel dieses Typs sind stark auf Fertigkeiten ausgerichtet. Sie eignen sich für eine Spielweise, die Fertigkeiten häufig nutzt und die einzigartigen Fähigkeiten jedes Schädels ausschöpft.

Normalerweise sind 2 Sprints in Folge möglich. Mit dem Hexenmerkmal Nährstoffversorgung steigt die Abklingzeit-Erholungsrate von Fertigkeiten um bis zu 60 %.

Der Typ bestimmt nicht, ob physischer oder magischer Schaden verursacht wird; Hauptangriffe und Spielweise unterscheiden sich je nach Schädel.

Fest

Eine Fertigkeit, die immer verfügbar ist. Sie kann nicht geändert werden.