SKULBUILD
Deutsch

Offizielle Spielsprachen

English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語

Zusätzliche Website-Sprachen

AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย

Skul-Begriffe

Kraft

Viele Schädel dieses Typs richten mit wuchtigen Angriffen und mächtigen Wechsel-Fertigkeiten geballt Schaden an. Da ihre Angriffsbewegungen oft langsam sind, ist es wichtig, Lücken in der Verteidigung des Gegners zu nutzen.

Normalerweise ist nur ein Sprint möglich, doch manche Schädel wie Raubtier und Gen können 2-mal hintereinander sprinten. Mit dem Hexenmerkmal Schwere Knochenstruktur wird der erlittene Schaden um bis zu 20 % verringert.

Tempo

Viele Schädel dieses Typs setzen Gegner mit schnellen Angriffen und hoher Beweglichkeit unter Druck. Sie eignen sich dazu, kurze Lücken für Angriffsfolgen zu nutzen und Gegenangriffen mit Sprints auszuweichen.

Normalerweise sind 2 Sprints in Folge möglich; Ninja schafft bis zu 3. Mit dem Hexenmerkmal Beschleunigung steigen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit jeweils um bis zu 20 %.

Balance

Viele Schädel dieses Typs sind stark auf Fertigkeiten ausgerichtet. Sie eignen sich für eine Spielweise, die Fertigkeiten häufig nutzt und die einzigartigen Fähigkeiten jedes Schädels ausschöpft.

Normalerweise sind 2 Sprints in Folge möglich. Mit dem Hexenmerkmal Nährstoffversorgung steigt die Abklingzeit-Erholungsrate von Fertigkeiten um bis zu 60 %.

Fest

Eine Fertigkeit, die immer verfügbar ist. Sie kann nicht geändert werden.

Analyse-Einstellungen

Datenschutzerklärung

Aktueller Status: Bis zu deiner Zustimmung werden keine Analysedaten erfasst.