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Términos de Skul

Poder

Muchos cráneos de este tipo concentran el daño con ataques contundentes y potentes habilidades de cambio. Sus animaciones de ataque suelen ser lentas, así que es importante aprovechar las aperturas del enemigo.

Por lo general solo pueden usar una carrera cada vez, pero algunos cráneos, como Depredador y Genio, pueden usarla 2 veces seguidas. Al aprender el rasgo de la Bruja Estructura ósea pesada, el daño recibido se reduce hasta un 20 %.

El tipo no determina si el daño es físico o mágico; los ataques principales y el estilo de juego varían según el cráneo.

Velocidad

Muchos cráneos de este tipo presionan al enemigo con ataques rápidos y gran movilidad. Son ideales para encadenar ataques durante breves aperturas y esquivar contraataques con carreras.

Por lo general pueden usar 2 carreras seguidas, mientras que Ninja puede usar hasta 3. Al aprender el rasgo de la Bruja Aceleración de espíritu, la velocidad de ataque y de movimiento aumentan hasta un 20 % cada una.

El tipo no determina si el daño es físico o mágico; los ataques principales y el estilo de juego varían según el cráneo.

Equilibrio

Muchos cráneos de este tipo dependen en gran medida de sus habilidades. Son ideales para usarlas con frecuencia y aprovechar las capacidades únicas de cada cráneo.

Por lo general pueden usar 2 carreras seguidas. Al aprender el rasgo de la Bruja Suministros nutritivos, la velocidad de recuperación de las habilidades aumenta hasta un 60 %.

El tipo no determina si el daño es físico o mágico; los ataques principales y el estilo de juego varían según el cráneo.

Fija

Una habilidad que siempre está disponible. No se puede cambiar.