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Champion

Champion

Compétences

Effet passif

Cette compétence demande de l'énergie qui s'obtient en attaquant des ennemis. En utilisant ↓ + [attack] lorsque l'énergie est au maximum, il passe en mode furie et le temps est ralenti sauf pour lui, et la vitesse d'attaque ainsi que de déplacement augmentent de 100 %. (Rechargement : 45 secondes) Libre circulation : Peut annuler tous les mouvements avec un sprint et s'il est touché durant le sprint, contre-attaque et inflige dégâts physiques.

Coup d'envoiPermutation

Charge et inflige des dégâts physiques au premier ennemi percuté lors d'un échange. L'ennemi touché devient Challenger pendant 10 secondes et les dégâts subis augmentent de 20 %. Lorsque le Challenger meurt, il est remplacé par un autre aléatoirement parmi les ennemis proches.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4

Pas rapide Coût en ressources: Énergie 20

Charge rapidement et inflige des dégâts physiques à l'ennemi percuté. Les ennemis qui percutent les murs subissent des dégâts supplémentaires.

Coup de poing Coût en ressources: Énergie 30

Effectue une attaque puissante sur un ennemi qui inflige des dégâts physiques.

Mauvais coup Coût en ressources: Énergie 40

Charge et attrape le premier ennemi percuté, le traine puis inflige des dégâts physiques avec son gantelet.

Enchaînement Coût en ressources: Énergie 50

Charge et attrape le premier ennemi percuté pour lui asséner plusieurs coup et infliger des dégâts physiques.

Texte d’ambiance

La légende vivante du tournoi de duel de Carleon

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