Effetto passivo
Quando attacchi i nemici con gli attacchi base, hai una probabilità del 3% di congelarli.
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Quando attacchi i nemici con gli attacchi base, hai una probabilità del 3% di congelarli.
Quando cambi teschio, entri in letargo: per 2 secondi sei invulnerabile, ma non puoi muoverti. Quando il letargo termina, scagli numerosi frammenti di ghiaccio, infliggendo danni magici e congelando i nemici.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 1 su 4
Brandisci una lama glaciale, infliggendo danni magici e congelando i nemici.
Carichi, infliggendo danni magici e congelando i nemici.
Fai sorgere un iceberg dal terreno davanti a te, infliggendo danni magici e congelando i nemici.
Crei sul terreno una zona di ghiaccio che dura 10 secondi, infliggendo danni magici e congelando i nemici. I nemici nella zona subiscono danni magici ogni 2 secondi e hanno una probabilità del 5% di essere congelati. (Questo attacco non rimuove il congelamento quando colpisce nemici congelati.)
Costruisci attacco magico e scambi senza aspettare oggetti da Congelamento. Conserva danni utili anche quando non puoi congelare.
I 2 s invulnerabili all'ingresso sono un letargo immobile: pianifica l'uscita. Riposizionati con Carica glaciale; nella forma finale colpisci Iceberg normalmente per lanciare frammenti. Il bonus agli attacchi normali di 15 s dopo lo scambio non è invulnerabilità per 15 s. Il campo gelato è un'alternativa persistente.
Inizia con Saggezza 2 e Mutazione 1, aggiungendo Ciclo del mana 2 se mancano abilità. Girocollo magico premia gli scambi, Osso del mana le abilità. Bombardiere con Autodistruzione consente ritorni rapidi. Zero assoluto 4 è facoltativo: specializzati quando trovi buoni oggetti da Congelamento. Il simulatore include insieme opzioni consigliate e facoltative. Non sono un set completo obbligatorio: controlla l'abilità richiesta al compagno.
Variante condizionale che sfrutta applicazione e fine del Congelamento. Sceglila con buoni oggetti, mantenendo magia e rotazione.
Congela, colpisci i bersagli congelati e sfrutta il disgelo. La forma finale usa giù + attacco vicino a un nemico congelato per l'attacco speciale. Campo di ghiaccio non rompe Congelamento, ma altri attacchi ed effetti degli oggetti non condividono necessariamente l'eccezione. Schiva nelle fasi dei boss che impediscono gli stati.
Valuta Zero assoluto 4 con Cuore di Naias e Bastone della strega del gelo. Il cuore dipende dal disgelo; il bastone, dai colpi dei propri attacchi attivati. Frantumaghiacci è un'ottima opzione, non obbligatoria. Zero assoluto 2 prolunga la durata; neanche 4 congela per sempre. Mantieni la magia generica se oggetti riempitivi deboli costano troppi danni o sopravvivenza. Il simulatore include insieme opzioni consigliate e facoltative. Non sono un set completo obbligatorio: controlla l'abilità richiesta al compagno.
Un teschio abbandonato, rimasto congelato per lunghi anni.