被動效果
對敵人基本攻擊時,有3%的機率使其凍結。
對敵人基本攻擊時,有3%的機率使其凍結。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出1個
揮舞冰河刀刃,造成魔法傷害並使其凍結。
猛衝以造成魔法傷害並使其凍結。
於前方地面形成冰山,造成魔法傷害並使其凍結。
於地面形成持續10秒的冰晶地帶,造成魔法傷害並使其凍結。 位於冰晶地帶的敵人每隔2秒會受到魔法傷害,且有5%的機率陷入凍結狀態。 (此攻擊即使擊中凍結狀態的敵人,也不會解除凍結。)
不等專用凍結裝備,先建立魔法攻擊和換人循環,讓無法凍結的階段也有輸出。
登場的2秒無敵是無法移動的冬眠,換入前先想好結束後的退路。用冰河猛衝調整位置,最終形態用普攻敲擊冰山發射碎片。換人後15秒普攻強化不是15秒無敵。偏好放置技能可改用冰原。
優先智慧2與突變1,技能空檔大再補魔力循環2。魔法項圈強化換人,魔力骨頭回應技能使用。帶自爆的炸彈兵有助快速返回。絕對零度4非必需,凍結裝備齊備後再轉專精路線。 模擬器會同時放入推薦及可選候選,並非全都必備的完整套裝;搭檔所需技能請自行確認。
利用施加及解除凍結來發揮裝備效果的條件型配置。好凍結裝備到手再選,並保留魔法火力與循環。
凍結敵人後攻擊,連解凍效果一起利用。最終形態可在凍結目標附近按下方向+攻擊發動專用攻擊。冰原本身不會解凍,但其他攻擊及道具追擊未必繼承這個例外。首領處於無法施加狀態的階段時,應閃避而非依賴凍結。
以那伊阿得斯的心臟與寒霜魔女法杖為中心考慮絕對零度4。心臟看解凍,法杖看觸發攻擊是否命中。冰河破壞者是取得後的強力選項,不是必需掉落。絕對零度2增加持續時間,4也不等於永久凍結;若湊數裝備犧牲太多火力與生存,就保留通用魔法路線。 模擬器會同時放入推薦及可選候選,並非全都必備的完整套裝;搭檔所需技能請自行確認。
長時間結冰遭到擱置的孤骨