被动效果
对敌人进行普通攻击时,有3%几率赋予结冰效果。
对敌人进行普通攻击时,有3%几率赋予结冰效果。
替换时进入冬眠状态,2秒内进入无敌状态但无法行动。 冬眠状态解除时,发射多个冰河碎片造成魔法伤害。对被命中的敌人赋予结冰效果。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出1个
挥舞冰河之刃造成魔法伤害并赋予结冰效果。
进行突进造成魔法伤害并赋予结冰效果。
在前方地面制造冰山造成魔法伤害并赋予结冰效果。
在地面形成可维持10秒的结冰地带,造成魔法伤害并赋予结冰效果。 在结冰地带上的敌人每2秒受到魔法伤害,有5%几率陷入结冰状态。 (此攻击即使击中结冰状态的敌人也不会解除结冰效果。)
不等专用冻结装备,先建立魔法攻击和换人循环,让不能冻结的阶段也有输出。
登场的2秒无敌是不能移动的冬眠,换入前先想好结束后的退路。用冰河突进调整位置,最终形态用普攻敲击冰山发射碎片。最终形态换人后的15秒普攻强化不是15秒无敌。喜欢放置技能可换用冰原。
优先智慧2与突变1,技能空档大再补魔力循环2。魔法颈链强化换人,魔法骨头响应技能使用。带自爆的炸弹兵帮助快速返回。绝对零度4并非必需,冻结装备齐备后再转专精路线。 模拟器会同时装入推荐与可选候选,并非全部必备的成套配装;搭档所需技能请自行确认。
通过施加和解除冻结发挥装备效果的条件型构筑。好冻结装备到手再选择,并保留魔法火力与循环。
冻结敌人后攻击并利用解冻效果。最终形态可在冻结目标附近按下方向+攻击发动专用攻击。冰天雪地自身不会解冻,但其他攻击与道具追击未必继承这一例外。首领处于无法施加状态的阶段时,应闪避而非依赖冻结。
以那伊阿得斯的心脏与冰霜魔女的权杖为中心考虑绝对零度4。心脏看解冻,法杖看触发攻击是否命中。冰河破坏者是拿到后的强力选项,不是必需掉落。绝对零度2增加持续时间,4也不等于永久冻结;若凑数装备损失太多火力和生存,就保留通用魔法路线。 模拟器会同时装入推荐与可选候选,并非全部必备的成套配装;搭档所需技能请自行确认。
被遗忘很长岁月的冰冻小骨