Efecto pasivo
Al usar una habilidad, inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Placaje: Correr cuenta como ataque. No es posible correr varias veces seguidas.
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Al usar una habilidad, inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Placaje: Correr cuenta como ataque. No es posible correr varias veces seguidas.
Al intercambiar, ejecuta un gancho poderoso que inflige daño físico.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 1 de 4
Realiza un ataque con carga que vuela a los enemigos por los aires e inflige daño físico. Los enemigos que chocan contra las paredes reciben daño adicional.
Efectúa un gancho poderoso reforzado con fragmentos de rocas que infligen daño físico.
Brinca y patea el suelo con fuerza. Inflige daño físico.
Carga hacia delante e inflige daño físico. Si se vuelve a pulsar el botón antes de que termine el ataque de carga, golpea con su arma contundente, inflige daño físico y aturde.
Acierta habilidades cuerpo a cuerpo y sacudidas del suelo para preparar el siguiente ataque.
Usa la pulsación adicional de Golpe contundente y el ataque posterior de Embestida, pero no cuentes cada impacto extra como una nueva habilidad. En Legendario, acierta sacudidas para preparar el ataque reforzado. Fallar no llena la barra: acércate cuando el jefe se mueva. Con una sola habilidad, reducir el enfriamiento de otra no crea una rotación. El simulador añade los candidatos recomendados hasta el límite de espacios. Retíralos o cámbialos según la situación.
Empieza con ataque físico y Ciclo de maná 2. La segunda habilidad en Único facilita usar Circulador de manatech. Generador de gravedad de manatech añade impactos cercanos; Maza de acero del guerrero sirve contra enemigos aturdibles. Si faltan piezas, conserva buen equipo físico en vez de forzar Manatech 3.
El monstruo que custodiaba el laberinto de Creta.