เอฟเฟกต์ติดตัว
เมื่อใช้สกิล สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูใกล้ตัวเป็นเวลา 3 วินาที พุ่งชน: การพุ่งตัวนับเป็นการโจมตี ไม่สามารถพุ่งตัวต่อเนื่องได้
ภาษาที่ต้องการ
ภาษาที่เกมรองรับอย่างเป็นทางการ
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語ภาษาเพิ่มเติมของเว็บไซต์
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
เมื่อใช้สกิล สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูใกล้ตัวเป็นเวลา 3 วินาที พุ่งชน: การพุ่งตัวนับเป็นการโจมตี ไม่สามารถพุ่งตัวต่อเนื่องได้
เมื่อสลับกะโหลก ชกอัปเปอร์คัตอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ
สกิลตายตัว 0 สกิล · สุ่ม 1 สกิลจาก 4 สกิล
พุ่งเข้าชนศัตรูให้กระเด็น สร้างความเสียหายกายภาพ ศัตรูที่ชนกำแพงจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
ชกอัปเปอร์คัตอย่างรุนแรง พร้อมทำให้หินและเศษหินพุ่งขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ
กระโดดไปด้านหน้าแล้วฟาดลง สร้างความเสียหายกายภาพ
พุ่งเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพ หากกดปุ่มอีกครั้งก่อนการพุ่งโจมตีสิ้นสุด จะฟาดด้วยกระบอง สร้างความเสียหายกายภาพและทำให้ติดสถานะสตัน
ใช้สกิลระยะประชิดและแรงสั่นพื้นให้โดนจริงเพื่อเตรียมการโจมตีถัดไป
ใช้การกดเพิ่มของ กระบองฟาดหนัก และการโจมตีต่อของ โขกหัว แต่ไม่นับทุกการโจมตีเสริมเป็นการใช้สกิลใหม่ ระดับตำนานต้องใช้แรงสั่นพื้นให้โดนเพื่อเตรียมการโจมตีเสริมพลัง การตีพลาดไม่เติมเกจ เมื่อบอสย้ายตำแหน่งให้เข้าใกล้ก่อน หากมีสกิลเดียว การลดคูลดาวน์อีกสกิลจะยังสร้างวงจรไม่ได้ เครื่องจำลองจะใส่ตัวเลือกที่แนะนำจนเต็มช่องที่รองรับ ถอดหรือเปลี่ยนให้เหมาะกับสถานการณ์
เริ่มด้วยพลังโจมตีกายภาพและ วัฏจักรมานา 2 สกิลที่สองในระดับยูนีกทำให้ใช้ เครื่องหมุนเวียนมานาเทค ง่ายขึ้น เครื่องควบคุมแรงโน้มถ่วงมานาเทค เพิ่มการโจมตีใกล้ตัว ส่วน กระบองเหล็กนักรบ เหมาะกับศัตรูที่มึนงงได้ หากของยังไม่ครบให้เก็บอุปกรณ์กายภาพดีไว้ ไม่ฝืนเติม มานาเทค 3
อสูรผู้เฝ้าเขาวงกตแห่งครีต