パッシブ効果
スキル使用時、3秒間、周囲にいる的に物理ダメージを与えます。 タックル:ダッシュ時に攻撃判定、連続ダッシュ不可
スキル使用時、3秒間、周囲にいる的に物理ダメージを与えます。 タックル:ダッシュ時に攻撃判定、連続ダッシュ不可
交代時、強力なアッパーカットで物理ダメージを与えます。
固定スキル:0個 · 4個中1個がランダムに決定
ぶつかった敵を突き飛ばして物理ダメージを与えます。 壁にぶつかった敵には追加ダメージを与えます。
強力なアッパーカットと同時に岩が湧き上がり、発生した岩の破片が物理ダメージを与えます。
前方に高く飛び上がってから突き下ろして物理ダメージを与えます。
前方に突進して物理ダメージを与えます。 突進攻撃が終了する前にもう1回ボタンを押すと、鈍器を振り下ろして物理ダメージを与えます。また、攻撃を受けた敵は気絶状態になります。
近接スキルと地面の衝撃を実際に当て、次の攻撃を準備する。
鈍器強打 の追加入力と 頭突き の追撃を活用するが、追加ヒットすべてを新たなスキル使用として数えない。レジェンダリーでは地面の衝撃を当てて強化攻撃を準備する。空振りではゲージは増えないため、移動するボスには先に接近する。スキルが1つの段階では別スキルのクールダウン短縮による回転はできない。 シミュレーターには推奨候補がスロット上限まで入ります。状況に合わせて外すか交換してください。
物理攻撃力と マナの循環 2から整える。ユニークでスキルが2つになると 魔工学の循環装置 を活用しやすい。魔工学の重力制御機 は近距離追加攻撃、戦士の鋼鉄メイス は気絶可能な敵への候補。装備が足りなければ良い物理装備を維持し、魔工学 3を無理に揃えない。
クレタ迷宮を守っていた魔物