Effetto passivo
Quando usi un’abilità, infliggi danni fisici ai nemici vicini per 3 secondi. Placcaggio: lo scatto è considerato un attacco. Non puoi scattare consecutivamente.
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Quando usi un’abilità, infliggi danni fisici ai nemici vicini per 3 secondi. Placcaggio: lo scatto è considerato un attacco. Non puoi scattare consecutivamente.
Quando cambi teschio, sferri un potente montante, infliggendo danni fisici.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 1 su 4
Carichi, scagliando via i nemici che urti e infliggendo danni fisici. I nemici che sbattono contro un muro subiscono danni aggiuntivi.
Sferri un potente montante e fai erompere rocce e frammenti di roccia, infliggendo danni fisici.
Salti in avanti e colpisci il terreno, infliggendo danni fisici.
Carichi, infliggendo danni fisici. Se premi ancora il pulsante prima che la carica termini, colpisci con la mazza, infliggendo danni fisici e stordendo i nemici.
Colpisci con abilità da mischia e scosse del terreno per preparare l'attacco successivo.
Usa l'input aggiuntivo di Colpo di mazza e il seguito di Testata, senza contare ogni colpo extra come una nuova abilità. A Leggendario, colpisci con le scosse per preparare l'attacco potenziato. I colpi mancati non riempiono la barra: avvicinati quando il boss si sposta. Con una sola abilità, ridurre il recupero di un'altra non crea una rotazione. Il simulatore aggiunge i candidati consigliati fino al limite degli spazi. Rimuovili o sostituiscili secondo la situazione.
Inizia da attacco fisico e Ciclo del mana 2. La seconda abilità a Unico facilita l'uso di Dispositivo di ricircolo Manatec. Regolatore gravitazionale Manatec aggiunge colpi vicini; Mazza d’acciaio del guerriero è adatta a nemici stordibili. Se mancano pezzi, conserva buon equipaggiamento fisico senza forzare Manatec 3.
La creatura che custodiva il labirinto di Creta.