被動效果
使用技能時,3秒內對周圍鄰近敵人造成物理傷害。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
使用技能時,3秒內對周圍鄰近敵人造成物理傷害。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
輪替時,以強力的上勾拳造成物理傷害。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出1個
猛衝撞飛敵人,造成物理傷害。 撞到牆的敵人會受到額外傷害。
岩石伴隨強力的上勾拳冒出,岩石碎片濺射,造成物理傷害。
朝前方向上跳躍並落地捶擊,造成物理傷害。
猛衝造成物理傷害。 猛衝攻擊結束前,再點擊一次按鈕時,將以鈍器猛擊並造成物理傷害,使其昏厥。
讓近戰技能與地面衝擊實際命中,準備下一輪攻擊。
利用 鈍器猛擊 的追加輸入與 頭擊 的後續攻擊,但不要把每次追加命中算成一次新技能施放。傳說階段透過地面衝擊命中準備強化攻擊。打空不會累積槽值;首領移位時先靠近。只有一個技能時,縮短另一個技能的冷卻無法形成循環。 模擬器會將推薦候選放入可用欄位。請按目前情況移除或替換。
先提高物理攻擊力並獲得 魔力循環 2。史詩階段擁有兩個技能後更容易利用 魔工學循環裝置。魔工學重力控制儀 補充近距離追加攻擊,戰士的鋼鐵錘矛 適合可暈眩的敵人。裝備不足時保留優質物理裝,不要硬湊 魔工學 3。
守護克里特迷宮的魔物