اثر غیرفعال
هنگام استفاده از مهارت، به مدت ۳ ثانیه به دشمنان نزدیک آسیب فیزیکی میزند. تکل: دش به دشمنان آسیب میزند؛ دش پیاپی ممکن نیست.
زبان ترجیحی
زبانهای رسمی بازی
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語زبانهای افزودهٔ سایت
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
هنگام استفاده از مهارت، به مدت ۳ ثانیه به دشمنان نزدیک آسیب فیزیکی میزند. تکل: دش به دشمنان آسیب میزند؛ دش پیاپی ممکن نیست.
هنگام تعویض جمجمه، با آپرکاتی نیرومند آسیب فیزیکی میزند.
مهارتهای ثابت: 0 · تخصیص تصادفی: 1 از 4
یورش میبرد، دشمنان برخوردکرده را پرتاب میکند و آسیب فیزیکی میزند. دشمنی که به دیوار برخورد کند، آسیب اضافی میبیند.
همراه با آپرکاتی نیرومند، سنگها و خردهسنگها سر برمیآورند و آسیب فیزیکی میزنند.
به جلو میپرد و با فرود آمدن آسیب فیزیکی میزند.
یورش میبرد و آسیب فیزیکی میزند. اگر پیش از پایان یورش، دکمه را یک بار دیگر فشار دهید، با گرز ضربه میزند، آسیب فیزیکی وارد میکند و گیجی اعمال میکند.
با مهارتهای نزدیک و لرزش زمین برخورد کنید تا حملهٔ بعدی آماده شود.
از فشار اضافهٔ ضربت گرز و ادامهٔ کلهکوب استفاده کنید، اما هر برخورد اضافه را استفادهٔ تازه از مهارت نشمارید. در ردهٔ افسانهای با لرزش زمین برخورد کنید تا حملهٔ تقویتشده آماده شود. ضربهٔ خطا نوار را پر نمیکند؛ با حرکت باس، ابتدا نزدیک شوید. با یک مهارت، کاهش بازیابی مهارت دیگر چرخه نمیسازد. شبیهساز گزینههای پیشنهادی را تا سقف جایگاهها اضافه میکند. متناسب با موقعیت آنها را حذف یا جایگزین کنید.
با حملهٔ فیزیکی و گردش مانا 2 شروع کنید. مهارت دوم در ردهٔ یکتا استفاده از گردشگر ماناتک را آسان میکند. کنترلگر گرانش ماناتک حملات نزدیک اضافه میدهد؛ گرز فولادی جنگجو برای دشمنان قابل گیجشدن مناسب است. اگر قطعات کم است، تجهیزات فیزیکی خوب را نگه دارید و ماناتک 3 را به زور تکمیل نکنید.
هیولایی که از هزارتوی کرت نگهبانی میکرد.