被动效果
使用技能时3秒内对周围最近的敌人造成物理伤害。 拦截:疾驰时有攻击判定,不可连续使用疾驰。
使用技能时3秒内对周围最近的敌人造成物理伤害。 拦截:疾驰时有攻击判定,不可连续使用疾驰。
替换时使出强力上勾拳造成物理伤害。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出1个
突进将碰撞的敌人撞飞造成物理伤害。 撞到墙壁的敌人受到额外伤害。
使用强力上勾拳时有岩石突起并飞溅出石头碎片造成物理伤害。
向前方高高跳起践踏地面造成物理伤害。
突进造成物理伤害。 突进攻击结束前,再次点击按钮可以使用钝器重击敌人造成物理伤害并赋予眩晕。
让近战技能与地面冲击实际命中,准备下一轮攻击。
利用 钝器重击 的追加输入与 冲撞 的后续攻击,但不要把每次追加命中算成一次新技能施放。传说阶段通过地面冲击命中准备强化攻击。打空不会积攒槽值;首领移位时先靠近。只有一个技能时,缩短另一个技能的冷却无法形成循环。 模拟器会将推荐候选放入可用槽位。请按当前情况移除或替换。
先提高物理攻击力并获得 魔力循环 2。史诗阶段拥有两个技能后更容易利用 魔工学循环装置。魔工学重力控制器 补充近距离追加攻击,战士钢锤 适合可眩晕的敌人。装备不足时保留优质物理装,不要硬凑 魔工学 3。
守护克里特迷宫的魔物