Efeito passivo
Quando as habilidades são lançadas causa danos físicos aos inimigos nas proximidades por 3 segundos. Enfrentar: As corridas são consideradas ataques. Não pode correr consecutivamente.
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Quando as habilidades são lançadas causa danos físicos aos inimigos nas proximidades por 3 segundos. Enfrentar: As corridas são consideradas ataques. Não pode correr consecutivamente.
Ao alternar realiza um uppercut poderoso que causa danos físicos.
Habilidades fixas: 0 · Atribuídas aleatoriamente: 1 de 4
Realiza um ataque em carga que lança os inimigos voando e causa danos físicos. Os inimigos que colidem com paredes sofrem danos adicionais.
Realiza um uppercut poderoso com um rochedo que dispara para cima e quebra causando danos físicos.
Salta para a frente e pisa forte o chão causando danos físicos.
Carrega em frente e atrai inimigos para a frente causando danos físicos. Quando o botão é pressionado de novo antes do ataque de carga terminar, executa um ataque esmagador com sua arma cega causando danos físicos e atordoamento.
Acerte habilidades corpo a corpo e impactos no solo para preparar o próximo ataque.
Use a entrada adicional de Golpe cego e o ataque seguinte de Golpe de corpo, sem contar cada acerto extra como um novo uso de habilidade. Em Lendário, acerte impactos no solo para preparar o ataque fortalecido. Erros não enchem a barra: aproxime-se quando o chefe mudar de posição. Com uma habilidade só, reduzir a recarga de outra não cria uma rotação. O simulador adiciona os candidatos recomendados até o limite de espaços. Remova ou troque conforme a situação.
Comece com ataque físico e Ciclo de Mana 2. A segunda habilidade em Único facilita usar Circulador Manatech. Controlador de Gravidade Manatech adiciona ataques próximos; Bastão de aço do guerreiro é uma opção contra inimigos atordoáveis. Se faltarem peças, mantenha bons equipamentos físicos em vez de forçar Manatech 3.
O monstro que guardou o labirinto de Creta.