اثر غیرفعال
در آخرین ضربهٔ ترکیب حملهٔ عادی، دشمن را میگیرد و به زمین میکوبد و آسیب فیزیکی میزند. با گرفتن دشمن، ۱ واحد نیروی خارقالعاده به دست میآورد که ۱ ثانیه باقی میماند و تا پایان حملهٔ گرفتن آسیبناپذیر میشود. هر ۱ واحد نیروی خارقالعاده، آسیب حملهٔ گرفتن را ۱۵٪ تقویت میکند. (حداکثر تقویت: ۳۰٪) تکل: دش به دشمنان آسیب میزند؛ دش پیاپی ممکن نیست.





