被动效果
在普通攻击连击的最后一次攻击后,把一个敌人抓住并摔到地上,造成物理伤害。 抓住一个敌人后,获得1层持续1秒的巨力,并进入无敌状态,直到抓投攻击结束。 抓投攻击的伤害获得相当于每层巨力15%的增幅。(最大30%) 拦截:疾驰时有攻击判定,不可连续使用疾驰。
在普通攻击连击的最后一次攻击后,把一个敌人抓住并摔到地上,造成物理伤害。 抓住一个敌人后,获得1层持续1秒的巨力,并进入无敌状态,直到抓投攻击结束。 抓投攻击的伤害获得相当于每层巨力15%的增幅。(最大30%) 拦截:疾驰时有攻击判定,不可连续使用疾驰。
替换时,撞击地面并拉近附近的敌人。 随后,把附近的一个敌人抓住并摔向地面,造成物理伤害。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出2个
抓住面前的一个敌人,并直接把敌人摔向地面,造成物理伤害。 此技能最多充能3次。
向前冲撞并抓住一个接触到的敌人,造成物理伤害。 每当抓到额外的敌人时,对已抓住的敌人造成物理伤害。 此技能最多充能2次。
抓住附近的一个敌人,高高跳起并将其摔向地面,造成物理伤害。 此技能最多充能2次。
抓住附近的一个敌人,原地跳起并把敌人摔向地面,造成物理伤害。
轮流消耗抓取次数,利用物理伤害与抓取中的无敌,不依赖传说重置装备。
先魔力循环2,再勇气2与物理攻击力。没有魔工学循环装置可用魔法怀表等替代。循环够顺就补伤害。储存使用次数与蓄力速度是两回事。 模拟器会一起装备推荐和替代候选,超出栏位的部分会省略。这不是必须凑齐的毕业套装,请按本局装备调整。
这位伟大的英雄凭借天赋之力挑战了12项试炼。