被動效果
基本攻擊連擊使出最後一招攻擊時,抓起敵人往地面摔,造成物理傷害。 抓起敵人時,獲得1個海克力士之力,持續1秒,且於抓取攻擊結束前維持無敵狀態。 每獲得一個海克力士之力,抓取攻擊的傷害放大15%。(最多放大30%) 撞擊:衝刺視為攻擊,無法連續衝刺。
基本攻擊連擊使出最後一招攻擊時,抓起敵人往地面摔,造成物理傷害。 抓起敵人時,獲得1個海克力士之力,持續1秒,且於抓取攻擊結束前維持無敵狀態。 每獲得一個海克力士之力,抓取攻擊的傷害放大15%。(最多放大30%) 撞擊:衝刺視為攻擊,無法連續衝刺。
輪替時,重擊地面並拉近附近敵人。 隨後抓起附近一名敵人往地面摔,造成物理傷害。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
抓起面前一名敵人,將敵人往地面摔,造成物理傷害。 此技能最多補充3次。
邁步向前抓起碰到的敵人,造成物理傷害。 每次多抓一名敵人,就對已抓住的敵人造成物理傷害。 此技能最多補充2次。
抓起附近一名敵人高高躍起,再將敵人往地面摔,造成物理傷害。 此技能最多補充2次。
抓起附近一名敵人原地躍起,然後重擊地面,造成物理傷害。
輪流消耗抓取次數,利用物理傷害與抓取中的無敵,不依賴傳說重置裝備。
先魔力循環2,再勇氣2與物理攻擊力。沒有魔工學循環裝置可用魔法的懷錶等替代。循環夠順就補傷害。儲存使用次數與蓄力速度是兩回事。 模擬器會一併裝上推薦與替代候選,超出欄位的部分會省略。這不是必須湊齊的畢業套裝,請依本局裝備調整。
以天生能力挑戰12項試煉的傑出勇士。