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Compétences

Effet passif

Lors de la dernière attaque d'un combo d'attaques normales, attrape un ennemi et le plaque au sol, lui infligeant des dégâts physiques. Gagne 1 de force herculéenne qui dure 1 seconde en attrapant un ennemi et devient invulnérable jusqu'à ce que l'attaque de prise soit terminée. Augmente les dégâts des attaques de prise de 15 % par force herculéenne (30 % max). Tacle : les sprints sont considérés comme des attaques et ne peuvent pas être enchaînés.

Naissance d'une légendePermutation

Frappe le sol et attire les ennemis proches après un échange. Attrape ensuite un ennemi proche et le plaque au sol, lui infligeant des dégâts physiques.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4

Combat de taureau Temps de recharge: 11 s

Attrape un ennemi devant vous et le plaque au sol, lui infligeant des dégâts physiques. Cette compétence peut cumuler 3 charges.

Traque du sanglier Temps de recharge: 12 s

Avance, attrape un ennemi sur votre chemin et lui inflige des dégâts physiques. Inflige des dégâts physiques aux ennemis que vous avez déjà attrapés à chaque nouvel ennemi attrapé. Cette compétence peut cumuler 2 charges.

Chasse au lion Temps de recharge: 15 s

Attrape un ennemi proche, saute en hauteur et le plaque au sol, lui infligeant des dégâts physiques. Cette compétence peut cumuler 2 charges.

Plaquage de l'hydre Temps de recharge: 17 s

Attrape un ennemi proche, saute à la verticale et le plaque au sol, lui infligeant des dégâts physiques.

Texte d’ambiance

Un grand héros qui a réalisé 12 exploits grâce à son pouvoir inné.

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