השפעה פסיבית
חיסול אויבים עשוי ליצור נשמות. איסוף נשמה מגדיל לצמיתות את עוצמת ההתקפה הקסומה של גולגולת זו ב-1%. כל המיומנויות מתחזקות כשמספר הנשמות שנאספו מגיע ל-50/150.
שפה מועדפת
השפות הרשמיות של המשחק
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語שפות נוספות באתר
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
חיסול אויבים עשוי ליצור נשמות. איסוף נשמה מגדיל לצמיתות את עוצמת ההתקפה הקסומה של גולגולת זו ב-1%. כל המיומנויות מתחזקות כשמספר הנשמות שנאספו מגיע ל-50/150.
בעת החלפת גולגולת, מופיע בחסינות לנזק ומניף חרמש שגורם נזק קסום. חיסול אויבים בהתקפה זו מעניק את אותה השפעה כמו איסוף נשמה.
מיומנויות קבועות: 0 · מוקצות באקראי: 2 מתוך 4
מנחית את החרמש וגורם נזק קסום.
מניף את החרמש בתנופה רחבה בחסינות לנזק וגורם נזק קסום לאויבים מלפנים.
הופך לעשן שחור חסין לנזק, נע קדימה ומסמן אויבים שבא איתם במגע. אויבים מסומנים סופגים נזק קסום לאחר 3 שניות.
מבקע את הממד בחרמש ויוצר סדק המוביל לשאול. אויבים מעל הסדק סופגים נזק קסום מתמשך.
בילד קסום בסיסי להשגה מוקדמת, צבירת נשמות ומעבר דרך התקפות מסוכנות בעזרת קציר וגזר דין. כשיש מספיק נשמות, דאגו גם לזמינות מיומנויות ולהישרדות לצד עוצמת ההתקפה.
הביסו אויבים עם מלאך המוות כדי לאסוף נשמות, וכוונו לאויבים שאפשר להרוג בהתקפת החלפה. החלפה לבדה או פגיעה אחת בבוס אינן מבטיחות נשמה. 50 ו־150 נשמות הן נקודות חיזוק מיומנויות, ולא התפתחות. השתמשו בקציר ובגזר דין בהתאם לסכנה; אם שתיהן אינן זמינות, התחמקו או החליפו. סדק בשאול מחליפה את גזר דין כשאפשר לשמור את האויב בטווח שלה.
התחילו בחוכמה 2 ובמחזור מאנה 2, והשיגו מטה טקסי או ממחזר מאנאטק. עצם המאנה מוסיפה התקפה כשכבר משתמשים לעיתים קרובות במיומנויות; עצם האינסוף היא אפשרות אם נמצאה, ולא חובה. אל תעריכו מלאך המוות שנמצא מאוחר כאילו כבר צבר נשמות. המפציץ הוא אפשרות עם פיצוץ עצמי, ולא כל צמיחת הנשמות חלה גם על השותף. בונה הבילדים מצייד יחד המלצות וחלופות. זו אינה ערכה מלאה שחייבים לצייד כולה; התאימו אותה למצב ובדקו בעצמכם את המיומנות הנדרשת של השותף.
נצלו להתקפות הרוחות את עוצמת ההתקפה הקסומה שנצברה מנשמות, ושרדו עם קציר וגזר דין. מסלול התקפות מתמשכות שנבחר כשנאסף ציוד להשלמת אגדה 5.
תחילה הביסו אויבים עם מלאך המוות וצברו נשמות. בזמן שהרוחות תוקפות, עברו סכנות עם קציר וגזר דין. הנשמות אינן ממשיכות להצטבר לקוצר כשהוא ממתין כגולגולת משנה. אל תוותרו על התחמקות וזמינות מיומנויות כדי להוסיף רוחות; אם אגדה אינו שלם או שהכוח חסר, שמרו על בילד מיומנויות קסומות רגיל.
שלבו את הרוחות שמצאתם סביב אגדה 5 וברכת מזמן הרוחות. אפשר להחליף את דת׳, רוח הצל ואת אונדינה, רוח המים ברוחות אחרות; לו, רוח האור היא אפשרות בעלת פוטנציאל גבוה. השלימו קסם ומחזור מיומנויות עם חוכמה 2 ומטה טקסי וכדומה. בחרו בעל תושייה עבור התקפות הפריטים של הרוחות, ואל תעריכו אגדה 3 לא גמורה כבילד מלא. בונה הבילדים מצייד יחד המלצות וחלופות. זו אינה ערכה מלאה שחייבים לצייד כולה; התאימו אותה למצב ובדקו בעצמכם את המיומנות הנדרשת של השותף.
אל השאול הממונה על המוות.