지속 효과
적 처치 시 일정확률로 영혼이 생성됩니다. 영혼 획득 시 이 스컬의 마법공격력이 영구적으로 1% 증가합니다. 획득한 영혼의 개수가 50/150 개가 될 때 마다 모든 스킬이 강화됩니다.
적 처치 시 일정확률로 영혼이 생성됩니다. 영혼 획득 시 이 스컬의 마법공격력이 영구적으로 1% 증가합니다. 획득한 영혼의 개수가 50/150 개가 될 때 마다 모든 스킬이 강화됩니다.
교대 시 무적상태로 나타나 낫을 휘둘러 마법데미지를 입힙니다. 이 공격으로 적 처치 시 영혼을 획득한 것과 동일한 효과를 얻습니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 2개 무작위 배정
낫으로 내려쳐 마법데미지를 입힙니다.
무적상태로 낫을 크게 휘둘러 전방의 적에게 마법데미지를 입힙니다.
무적상태의 검은 연기로 변해 전방으로 나아가며 접촉한 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 가진 적은 3초 뒤에 마법데미지를 입습니다.
낫으로 차원을 갈라내어 명계와 이어지는 균열을 만듭니다. 균열 위의 적은 지속적으로 마법데미지를 입습니다.
그림리퍼로 적을 처치하며 영혼을 모으고, 교대 공격으로 처치할 수 있는 적을 노리세요. 교대만 하거나 보스를 한 번 때리는 것으로 영혼이 보장되지는 않습니다. 영혼 50·150은 진화가 아닌 스킬 강화 시점입니다. 수확과 선고를 위험에 맞춰 쓰고 둘 다 비면 피하거나 교대합니다. 명계의 균열은 적을 범위에 유지할 수 있을 때 선고를 대신합니다.
지혜 2·마나 순환 2부터 시작하고 의식용 지팡이나 마공학 순환 장치를 확보하세요. 마나의 뼈는 스킬을 자주 쓰게 된 뒤의 추가 공격, 무한의 뼈는 얻었을 때의 선택이지 필수품이 아닙니다. 늦게 얻은 그림리퍼를 이미 영혼이 쌓인 상태처럼 평가하지 마세요. 폭탄병은 자폭이 있을 때의 선택이며, 모든 영혼 성장이 파트너에게도 적용되지는 않습니다. 시뮬레이터는 추천·대체 후보를 함께 장착합니다. 모두 필요한 완성 세트가 아니므로 상황에 맞게 조정하고, 파트너의 요구 스킬은 직접 확인하세요.
먼저 그림리퍼로 처치하며 영혼을 쌓고, 정령이 공격하는 동안 수확과 선고로 위험을 넘기세요. 대기 중인 그림리퍼에게 영혼이 계속 쌓이는 운용은 아닙니다. 정령 수를 늘리려고 회피와 스킬 공급을 모두 포기하지 말고, 동화가 덜 모였거나 화력이 부족하면 일반 마법 스킬형을 유지하세요.
동화 5와 정령사의 축복을 중심으로 현재 얻은 정령을 조합합니다. 그림자 정령 데스·물의 정령 운디네는 다른 정령으로 대체할 수 있고 빛의 정령 루는 고점 선택입니다. 지혜 2, 의식용 지팡이 등으로 마법과 회전을 함께 보완하세요. 수완가는 정령의 아이템 공격을 위해 고르며, 미완성 동화 3을 완성형처럼 평가하지 않습니다. 시뮬레이터는 추천·대체 후보를 함께 장착합니다. 모두 필요한 완성 세트가 아니므로 상황에 맞게 조정하고, 파트너의 요구 스킬은 직접 확인하세요.
죽음을 관장하는 명계의 신