被动效果
成功击杀敌人时,有一定概率生成灵魂。 获得灵魂时,该小骨的魔法攻击力将永久增加1%。 获得灵魂的数量每次达到50/150时,所有技能将会增强。
成功击杀敌人时,有一定概率生成灵魂。 获得灵魂时,该小骨的魔法攻击力将永久增加1%。 获得灵魂的数量每次达到50/150时,所有技能将会增强。
替换时将以无敌状态登场,挥动镰刀造成魔法伤害。 使用此攻击成功击杀敌人时,将产生与获得灵魂相同的效果。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出2个
使用镰刀进行下劈攻击造成魔法伤害。
处于无敌状态下,使用镰刀大力挥斩对前方敌人造成魔法伤害。
变身为无敌状态的黑烟,向前方突进并对碰撞的敌人留下印记。 持有印记的敌人将在3秒后受到魔法伤害。
使用镰刀分割次元,与冥界形成连接的裂缝。 裂缝上的敌人将持续受到魔法伤害。
用死神击杀并寻找安全的换人攻击收尾。只换人或打中一次首领不会保证获得灵魂。50、150灵魂是技能强化节点,不是进化。用收割和宣告应对危险,两者都空就回避或换人。能留住敌人时可把宣判换成冥界裂缝。
从智慧2、魔力循环2开始,选择仪式用拐杖或魔工学循环装置。循环顺畅后再加魔法骨头,无限骨头是可选。晚拿死神不能当作已经积累大量灵魂。爆破兵需有自爆才方便快速返回,灵魂成长也不是搭档共享加成。 模拟器会同时装入推荐和备选装备,并非必须凑齐的毕业套装。请按本局情况调整,并自行确认搭档所需的技能。
先用死神击杀积累灵魂,精灵攻击时用收割和宣告躲危险。死神待机期间不会继续攒灵魂。保留回避与冷却支持;童话或精灵火力不足就继续普通魔法型。
围绕童话5与精灵师的祝福配装。暗影精灵德斯、水精灵温蒂妮可用其他精灵替代,光之精灵露是上限选择。智慧2、仪式用拐杖兼顾魔法与循环。志在必得强化精灵道具攻击,童话3不能当完成配置。 模拟器会同时装入推荐和备选装备,并非必须凑齐的毕业套装。请按本局情况调整,并自行确认搭档所需的技能。
主管死亡的冥界之神