パッシブ効果
敵を倒した際に、一定の確率で魂が生成されます。 魂を獲得すると、このスカルの魔法攻撃力が永久に1%増加します。 獲得した魂の数が、50個及び150個になるたびに、すべてのスキルが強化されます。
敵を倒した際に、一定の確率で魂が生成されます。 魂を獲得すると、このスカルの魔法攻撃力が永久に1%増加します。 獲得した魂の数が、50個及び150個になるたびに、すべてのスキルが強化されます。
交代時に無敵状態で現れ、鎌を振り回して魔法ダメージを与えます。 この攻撃で敵を倒すと、魂を獲得したのと同じ効果が得られます。
固定スキル:0個 · 4個中2個がランダムに決定
鎌を打ち下ろして、魔法ダメージを与えます。
無敵状態で鎌を大きく振り回し、前方の敵に魔法ダメージを与えます。
無敵状態の黒い煙になり、前方に進みながら触れた敵にマークを残します。 マークを付けられた敵は、3秒後に魔法ダメージを受けます。
鎌で次元を切り取り、冥界へと繋がる亀裂を生成します。 亀裂上の敵は、継続して魔法ダメージを受け続けます。
リーパーで倒して魂を集め、安全な交代攻撃の撃破も狙います。交代だけ、ボスへの命中だけでは魂は保証されません。魂50・150は進化ではなくスキル強化。収穫 と 宣告 を危険に合わせ、両方待ちなら回避や交代。敵を留められるなら宣告を 冥界の亀裂 に替えます。
知恵 2・マナの循環 2から 儀式用の杖 や 魔工学の循環装置 へ。回転が整ったら マナの骨、無限の骨 は任意です。遅い入手を魂が育った状態として評価しないこと。爆弾兵は自爆が必要で、魂の成長も相方共通のボーナスではありません。 シミュレーターは推奨・代替候補をまとめて装備します。全品必須の完成セットではありません。状況に合わせて調整し、相方に必要なスキルも確認してください。
リーパーを使って魂を育て、精霊が攻撃する間は 収穫 と 宣告 で回避します。待機中も魂が増えるわけではありません。回避と回転を残し、童話や精霊火力が足りなければ通常の魔法型を続けましょう。
童話 5と 精霊師の祝福 が軸。影の精霊・デス・水の精霊・ウンディーネ は他の精霊で代替でき、光の精霊・ルー は上積み候補です。知恵 2、儀式用の杖 で魔法と回転を補います。切れ者 は精霊のアイテム攻撃用で、童話3を完成扱いしません。 シミュレーターは推奨・代替候補をまとめて装備します。全品必須の完成セットではありません。状況に合わせて調整し、相方に必要なスキルも確認してください。
死を担当する、冥界の神