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Sensenmann

Sensenmann

Fähigkeiten

Passiver Effekt

Beim Besiegen von Gegnern besteht eine gewisse Chance, eine Seele zu erzeugen. Beim Erhalt einer Seele erhöht sich der Magieangriff dieses Schädels dauerhaft um 1 %. Mit jeweils 50 oder 150 Seelen werden alle Fertigkeiten verstärkt.

TodesbegleitungWechsel

Wird beim Tauschen unverwundbar und schwingt seine Sense, um Magieschaden zu verursachen. Wenn Gegner mit diesem Angriff besiegt werden, wird derselbe Effekt wie beim Erhalt einer Seele erzielt.

Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 2 von 4

Guillotine Abklingzeit: 12 s

Schlägt mit seiner Sense nach unten und verursacht Magieschaden.

Ernte Abklingzeit: 15 s

Schwingt seine Sense kräftig, während er unverwundbar ist, und verursacht bei Gegnern vor ihm Magieschaden.

Urteil Abklingzeit: 18 s

Verwandelt sich in unverwundbaren schwarzen Rauch und bewegt sich vorwärts, wobei Gegner im Weg eine Markierung erhalten. 3 Sekunden nach der Markierung erleiden Gegner Magieschaden.

Riss zur Unterwelt Abklingzeit: 35 s

Schneidet mit seiner Sense die Dimension auf und lässt einen Riss zwischen dieser Welt und der Unterwelt entstehen. Gegner über dem Riss erleiden kontinuierlich Magieschaden.

Flavortext

Der Gott der Unterwelt, der den Tod überwacht

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