Passiver Effekt
Beim Besiegen von Gegnern besteht eine gewisse Chance, eine Seele zu erzeugen. Beim Erhalt einer Seele erhöht sich der Magieangriff dieses Schädels dauerhaft um 1 %. Mit jeweils 50 oder 150 Seelen werden alle Fertigkeiten verstärkt.
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Beim Besiegen von Gegnern besteht eine gewisse Chance, eine Seele zu erzeugen. Beim Erhalt einer Seele erhöht sich der Magieangriff dieses Schädels dauerhaft um 1 %. Mit jeweils 50 oder 150 Seelen werden alle Fertigkeiten verstärkt.
Wird beim Tauschen unverwundbar und schwingt seine Sense, um Magieschaden zu verursachen. Wenn Gegner mit diesem Angriff besiegt werden, wird derselbe Effekt wie beim Erhalt einer Seele erzielt.
Feste Fertigkeiten: 0 · Zufällig zugewiesen: 2 von 4
Schlägt mit seiner Sense nach unten und verursacht Magieschaden.
Schwingt seine Sense kräftig, während er unverwundbar ist, und verursacht bei Gegnern vor ihm Magieschaden.
Verwandelt sich in unverwundbaren schwarzen Rauch und bewegt sich vorwärts, wobei Gegner im Weg eine Markierung erhalten. 3 Sekunden nach der Markierung erleiden Gegner Magieschaden.
Schneidet mit seiner Sense die Dimension auf und lässt einen Riss zwischen dieser Welt und der Unterwelt entstehen. Gegner über dem Riss erleiden kontinuierlich Magieschaden.
Früh Seelen sammeln, gefährliche Angriffe mit unverwundbaren Fähigkeiten überstehen. Mit wachsendem Seelenvorrat auch Rotation und Schutz stärken.
Aktiv als «Sensenmann» töten und sichere Abschüsse durch den Wechselangriff suchen. Wechseln allein oder einen Boss treffen garantiert keine Seele. 50 und 150 Seelen verbessern Fähigkeiten, nicht die Evolutionsstufe. «Ernte» und «Urteil» passend einsetzen; sind beide leer, ausweichen oder wechseln. Bei stationären Gegnern kann «Riss zur Unterwelt» die zweite Fähigkeit ersetzen.
«Weisheit» 2, «Mana-Zirkulation» 2 und «Zeremonienstab» oder «Manatech-Zirkulator» zuerst. «Manaknochen» ergänzt eine gute Rotation; «Unendlicher Knochen» ist optional. Ein später Fund besitzt noch keinen großen Seelenvorrat. Bomber braucht seine Sofortexplosion; Seelenwachstum ist kein gemeinsamer Partnerbonus. Der Simulator rüstet Empfehlungen und Alternativen gemeinsam aus. Das ist kein Pflichtset; passe die Auswahl an und prüfe die benötigte Fähigkeit des Partners.
Seelenmagie stärkt Geisterangriffe, während unverwundbare Fähigkeiten Zeit verschaffen. Wechseln, wenn «Märchen» 5 vollständig wird.
Als aktiver «Sensenmann» Seelen sammeln; während Geister angreifen, «Ernte» und «Urteil» zum Schutz nutzen. Auf der Reservebank wachsen keine Seelen weiter. Abklingzeit und Ausweichmöglichkeiten behalten; bei fehlenden Teilen allgemein magisch bleiben.
Um «Märchen» 5 und «Segen des Elementarmagiers» bauen. Andere Geister ersetzen «Schattengeist Des» oder «Wassergeist Undine»; «Lichtgeist Lu» ist eine optionale Verbesserung. «Weisheit» 2 und «Zeremonienstab» helfen Magie und Rotation. «Draufgänger» ist für Geisterangriffe; «Märchen» 3 zählt nicht als fertiges Setup. Der Simulator rüstet Empfehlungen und Alternativen gemeinsam aus. Das ist kein Pflichtset; passe die Auswahl an und prüfe die benötigte Fähigkeit des Partners.
Der Gott der Unterwelt, der den Tod überwacht