Efecto pasivo
Genera almas con cierta probabilidad al derrotar enemigos. Al conseguir un alma, aumenta 1% el ataque mágico de esta calavera permanentemente. Cada vez que las almas acumuladas alcancen 50/150, se refuerzan todas las habilidades.
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Genera almas con cierta probabilidad al derrotar enemigos. Al conseguir un alma, aumenta 1% el ataque mágico de esta calavera permanentemente. Cada vez que las almas acumuladas alcancen 50/150, se refuerzan todas las habilidades.
Al intercambiar, aparece siendo invulnerable y gira la hoz infligiendo daño mágico. Al derrotar enemigos con este ataque se obtienen los mismos efectos que al obtener almas.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 2 de 4
Remata con la hoz hacia abajo e inflige daño mágico.
Da un giro grande con la hoz en estado invulnerable e inflige daño mágico a los enemigos que tenga delante.
Se transforma en humo negro invulnerable que avanza hacia el frente marcando a todos los enemigos que toca. Después de 3 segundos inflige daño mágico a los enemigos marcados.
Crea una fisura que se une con el inframundo haciendo un corte en la dimensión con la hoz. Estar sobre la fisura inflige daño mágico prolongado a los enemigos.
Acumula almas pronto y atraviesa peligros con habilidades invulnerables. Después invierte también en recarga y supervivencia.
Mata usando al Segador y busca bajas seguras con su ataque de cambio. Cambiar o golpear una vez al jefe no garantiza almas. 50 y 150 almas mejoran habilidades, no son evoluciones. Usa Cosecha y Sentencia; si faltan ambas, esquiva o cambia. Sustituye la segunda por Fisura del inframundo si el enemigo permanece dentro.
Empieza con Sabiduría 2, Ciclo de maná 2 y Bastón ritual o Circulador de manatech. Hueso de maná complementa una buena rotación; Hueso infinito es opcional. Un Segador tardío no trae almas acumuladas. Bombardero necesita su explosión inmediata, y el crecimiento de almas no es un bonus compartido con el compañero. El simulador equipa recomendaciones y alternativas juntas. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a la partida y comprueba la habilidad necesaria del compañero.
Aprovecha el ataque mágico de las almas para potenciar espíritus mientras sobrevives con habilidades. Cambia cuando puedas completar Cuento de hadas 5.
Acumula almas con el Segador activo y usa Cosecha y Sentencia mientras atacan los espíritus. No sigue ganando almas en reserva. Mantén evasión y recarga; si falta equipo o daño, continúa con magia general.
Construye alrededor de Fábula 5 y Bendición de elementalista. Otros espíritus sustituyen Espíritu de sombra mortal o Ondina de espíritu del agua; Lugh, espíritu de luz es una mejora opcional. Sabiduría 2 y Bastón ritual ayudan a magia y rotación. Pura ambición sirve a los ataques de espíritus; Cuento de hadas 3 no es una versión completa. El simulador equipa recomendaciones y alternativas juntas. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a la partida y comprueba la habilidad necesaria del compañero.
El dios del inframundo que vela por los muertos.