被動效果
消滅敵人時,有一定機率產生靈魂。 獲得靈魂時,此孤骨的魔法攻擊力會永久增加1%。 獲得的靈魂數每達到50/150個時,將強化所有技能。
消滅敵人時,有一定機率產生靈魂。 獲得靈魂時,此孤骨的魔法攻擊力會永久增加1%。 獲得的靈魂數每達到50/150個時,將強化所有技能。
輪替時,以無敵狀態現身揮舞鐮刀,造成魔法傷害。 以此攻擊消滅敵人時,將獲得與取得靈魂相同的效果。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
鐮刀下劈造成魔法傷害。
以無敵狀態大幅揮舞鐮刀,對前方敵人造成魔法傷害。
變身為無敵狀態的黑霧,向前方前進並在接觸的敵人身上留下標誌。 3秒後對帶有標誌的敵人造成魔法傷害。
以鐮刀劈出分界,產生與冥界相連的裂縫。 位於裂縫上的敵人將持續受到魔法傷害。
用死神擊殺並尋找安全的換人攻擊收尾。只換人或打中一次首領不會保證獲得靈魂。50、150靈魂是技能強化節點,不是進化。用收割與宣判應對危險,兩者都空就閃避或換人。能留住敵人時可把宣判換成冥界之縫。
從智慧2、魔力循環2開始,選擇儀式用手杖或魔工學循環裝置。循環順暢後再加魔力骨頭,無限骨頭是可選。晚拿死神不能當作已累積大量靈魂。爆破兵須有自爆才方便快速返回,靈魂成長也不是搭檔共享加成。 模擬器會同時裝上推薦與備選裝備,並非必須湊齊的畢業套裝。請依本局情況調整,並自行確認搭檔需要的技能。
先用死神擊殺累積靈魂,精靈攻擊時用收割與宣判躲危險。死神待機期間不會繼續攢靈魂。保留閃避與冷卻支援;童話或精靈火力不足就繼續一般魔法型。
圍繞童話5與精靈師的祝福配裝。影子精靈戴斯、水精靈溫蒂妮可用其他精靈替代,光精靈魯是上限選擇。智慧2、儀式用手杖兼顧魔法與循環。拼命三郎強化精靈道具攻擊,童話3不能當完成配置。 模擬器會同時裝上推薦與備選裝備,並非必須湊齊的畢業套裝。請依本局情況調整,並自行確認搭檔需要的技能。
掌管死亡的冥界之神