Effet passif
Crée une âme lorsqu'un ennemi est tué. Augmente de 1 % de façon permanente les attaques magiques de la compétence lors de l'obtention de l'âme. Toutes les compétences se renforcent chaque fois que vous obtenez 50/150 âmes.
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Crée une âme lorsqu'un ennemi est tué. Augmente de 1 % de façon permanente les attaques magiques de la compétence lors de l'obtention de l'âme. Toutes les compétences se renforcent chaque fois que vous obtenez 50/150 âmes.
Lors d'un échange, devient invulnérable et brandit sa faux pour infliger des dégâts magiques. Obtient le même effet que celui de l'obtention d'âme quand un ennemi est tué avec cette compétence.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4
Frappe avec sa faux et inflige des dégâts magiques.
Brandit sa faux en avant tout en étant invulnérable et infligent des dégâts magiques.
L'épée invulnérable se transforme en fumée et laisse une marque aux ennemis qui entrent en contact avec cette fumée. 3 secondes après, les ennemis marqués subissent des dégâts magiques.
Découpe la dimension avec sa faux et crée une brèche qui relie vers l'Outremonde. Les ennemis qui se trouve dans la brèche subissent des dégâts magiques en continu.
Accumulez tôt les âmes et traversez le danger avec les compétences invulnérables. Investissez ensuite aussi dans la rotation et la survie.
Tuez avec le Faucheur actif et cherchez des éliminations sûres par permutation. Permuter ou toucher un boss ne garantit pas d’âme. 50 et 150 âmes améliorent les compétences, sans évolution. Utilisez Récolte et Sentence ; si les deux manquent, esquivez ou permutez. Brèche de l'Outremonde remplace la seconde si l’ennemi reste dans la zone.
Commencez par Sagesse 2, Cycle des manas 2 et Bâton rituel ou Manatech Circulator. Os de mana complète une bonne rotation ; Os infini reste facultatif. Un Faucheur tardif n’arrive pas avec des âmes accumulées. Le Bombardier exige son explosion immédiate, et la croissance des âmes n’est pas un bonus partagé au partenaire. Le simulateur équipe ensemble les recommandations et les alternatives. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie et vérifiez la compétence requise du partenaire.
Les âmes renforcent la magie des esprits, tandis que les compétences protègent. Transition à envisager pour compléter Conte de fées 5.
Collectez les âmes avec le Faucheur actif, puis utilisez Récolte et Sentence pendant les attaques des esprits. En réserve, il ne continue pas à gagner des âmes. Conservez esquive et récupération ; si l’ensemble ou les dégâts sont incomplets, restez en magie générale.
Construisez autour de Conte de fées 5 et Bénédiction de l'élémentaliste. D’autres esprits remplacent Mortua, l'esprit de l'ombre ou Ondine, l'esprit de l'eau ; Lugh, l'esprit de la lumière est une amélioration facultative. Sagesse 2 et Bâton rituel aident magie et rotation. Fonceur sert les attaques des esprits ; Conte de fées 3 n’est pas un build terminé. Le simulateur équipe ensemble les recommandations et les alternatives. Ce n’est pas un ensemble obligatoire : adaptez-le à votre partie et vérifiez la compétence requise du partenaire.
La divinité du monde souterrain qui contrôle la mort